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jueves, 18 de mayo de 2017

[SOLUCION] Error de internet de Nintendo Switch: 2518

Para todos aquellos poseedores de la Nintendo Switch y que sufren problemas de conexión con el error 2618-0513, 2110-3127 o parecidos, aquí tenemos la solución:
Opción 1:
Probablemente sea un error de actualización de consola, en el menú de opciones busca si hay alguna actualización pendiente. Revisa que tu cuenta de Nintendo este ubicada en un país con servicio de internet válido para Nintendo (por ejemplo muchos países de América Latina no tienen todavía esta opción).
Opción 2:
Ve al menú de configuración del Nintendo Switch, busca la opción de consola. Una vez allí cambia el idioma a cualquiera (luego puedes restablecerlo al idioma que antes tenías, no te preocupes), esto obligará a la consola a reiniciarse, lo cual puede solucionar tu error.
Opción 3 (Definitiva):
Si ninguna de las opciones anteriores te ayudó a solucionar el error, esta es la última opción que queda. Ve a la configuración de la consola, en opciones e internet busca tu conexión de internet, una vez allí entra a los ajustes de esta y en la parte de DNS deben poner el siguiente DNS como primario:
008.008.008.008
Como DNS secundario:
008.008.004.004
Opción 4:
Puede ser que uno de los problemas sea el nivel de seguridad de NAT de tu router. De ser este el caso recomendamos llamar a tu proveedor de internet y solicitar un cambio de NAT a seguridad mínima.

lunes, 5 de diciembre de 2016

[CODE] MSMQ Message Queue C# enviador y receptor.

Buenas visitante, debido a la poca información en internet y en español acerca de este tema, a continuación les brindo un códido en C# para el manejo del Microsoft Message Queue por medio de objetos y clases:


Explicación:
MSMQ es una funcion de este sistema operativo que habilita una cola privada de mensajes con el fin de enviar mensajes a través de la misma computadora.
Primero debemos habilitar esta opción en nuestro sistema operativo:


ENVIADOR:
Una vez activada esta opción procedemos a crear un proyecto en nuestro IDE preferido, en este caso usaremos Visual Studio. En este proyecto crearemos la clase del mensaje que deseemos enviar, en mi caso le pondré  Mensaje con los atributos Contenido y Etiqueta:

Copiamos el código que esta en el enlace de arriba y lo adaptamos según la clase que hayamos creado:

Se debe usar la biblioteca System.Messaging agregando en el encabezado del proyecto using System.Messaging; Al principio el Visual Studio no reconocerá esta biblioteca, para lo cual debemos agregar una referencia en nuestro proyecto al dll indicado. Para ello en el Explorador de soluciones damos clic derecho en el proyecto, luego en agregar y por último en referencia, se nos abrirá un cuadro como el siguiente, en él debemos buscar System.Messaging y habilitar esta opción:


RECEPTOR:
 Copiar y pegar el código encontrado en el enlace de arriba: